Ganhar não basta. Tem que cravar.
Você diz quantas vai fazer. Só vale se acertar: uma a mais ou a menos custa vida.
Você olha a sua mão e diz quantas vai fazer. Fez exatamente isso? Cravou. Uma a mais ou a menos custa vida.
Grátis
Sem anúncio no meio do jogo
Treino sem internet
Tiãopediu 2
Dona Zefapediu 0
Ninapediu 1
Sua mão tem um 9, um 1 e um 4. O 1 é a carta mais forte do jogo: ganha até do 10.
Cravou!
Pediu 2, fez 2. Não perde vida.
Como é uma rodada
Quatro tempos, e a próxima rodada vem com uma carta a mais.
-
Recebe.
Na primeira rodada, uma carta pra cada um. Depois duas, três, e vai subindo.
-
Promete.
Olhando a mão, cada um diz quantas vai fazer. O último a falar não pode fechar a conta da mesa.
-
Joga.
Cada um joga uma carta e a mais forte leva. Os quatro 1 ganham de qualquer outra.
-
Conta.
Fez o que prometeu? Cravou. Cada uma de diferença custa uma vida. Sem vidas, você sai da mesa.
Os quatro 1 mandam na mesa.
Qualquer 1 ganha de qualquer outra carta, até do 10. São as manilhas. Se dois 1 caírem juntos, desempata a medalha do naipe: bronze, prata, ouro e diamante.
Caiu um 1? Ele leva. No resto, o naipe é enfeite: manda o número.
Duas iguais no topo cangam: as duas saem e leva a maior que sobrou.
Na rodada de uma carta, ela vai na testa: você vê a dos outros, nunca a sua.
Uma mão nova todo dia. A mesma pra todo mundo.
Cinco rodadas, de 1 a 5 cartas, contra três rivais da casa. Ninguém sai da mesa: no fim vale quantas você cravou. É uma tentativa por dia, e o resultado vira um recibo pra mandar no grupo.
Hoje é dia de Mão do Dia
Eu Faço! · Quinta do Chico #274🎯🎯🟨🎯⬜3/5 cravadasTenta bater 👉 eufaço.com/baixar
- cravou
- errou por uma
- errou por mais
Cada rival tem uma mania.
Leia a mesa antes de dizer quantas faz. A mania mexe na decisão de cada um, mas é tendência, não regra: às vezes eles fogem dela.
TiãoPromete demais e joga tudo cedo.
Dona ZefaPede pouco e guarda as boas pro fim.
NinaConfia demais na própria mão.
Seu VadoQuase não erra. Segura a manilha até doer.
E mais quatro na casa: Bia, Chico, Rosa e Juca.

Treino
Contra o elenco, sem internet. Você escolhe de 1 a 7 rivais, o nível e se começa com 3, 5 ou 7 vidas.

Sala com amigos
Abra uma sala, mande o código no grupo (tipo FAZO-5989) e cada um joga do seu celular.

Partida online
Fila rápida com gente de verdade. Se a mesa não fecha em 15 segundos, rivais da casa completam.
Na sua casa tinha outro nome?
Cada roda chama de um jeito, e lá fora ele é parente do Oh Hell. A mesa é a mesma: cada um diz quantas faz, e quem erra perde vida.
Os nomes do jogo e o que muda em cada mesa- Fodinha
- Te Fode
- Se Fodeu
- Oh Hell
- Up and Down the River
Metaisa de todo mundo
Feras1º da semana
Magosna loja
Cavaleirosna loja
Quem paga não ganha mais fácil.
A arte da manilha muda. A força, nunca. Metais é a de todo mundo, Feras vai pra quem fecha a semana em 1º no ranking, e Magos e Cavaleiros saem na loja. Todas são o mesmo 1.
Grátis pra jogar. Compra é só de aparência.
Nenhum anúncio no meio do jogo.
Sem cadastro: abre e joga. Entrar com a Apple é opcional.
O ranking da semana conta cravadas, não vitórias.
Diga quantas você faz.
Grátis no iPhone e no Android. A primeira mão é guiada: o jogo ensina jogando.



